球迷网9月15日报道,近期,海外视频创作者公布了一份1998年至2020年间,奖金总额最高的15款电子竞技游戏名单。其中,CS游戏凭借其在多场赛事中的高额奖金,在2003年至2013年期间,连续十年位居电竞赛事奖金排行榜首位。趁着这个契机,让我们一同回顾电竞奖金的演变历程吧!
电子竞技的萌芽可以追溯到1986年,当时美国ABC频道进行了一次电视直播,展示了两个孩子正在进行任天堂游戏机的对决,这一事件被公认为电子竞技的起点。红白机作为家用游戏机的先驱,其诞生标志着电子竞技雏形的诞生。
1997年,一场名为“Red”的《雷神之锤(Quake)》赛事作为电子竞技领域的首届正式比赛拉开帷幕,吸引了2000余位选手报名参加。ID公司主办的这场比赛,赛制完善,参赛选手水平较高,标志着现代电子竞技运动的正式起步。
2000年,一场由韩国国际电子营销公司(Cyber, ICM)承办、三星提供赞助的全球电子竞技盛事(WCG)正式拉开帷幕,此后的数年,这一赛事被誉为“电竞奥运”。在该赛事的首届活动中,入选的项目包括《雷神之锤三:竞技场》、《FIFA 2000》、《星际争霸:母巢之战》以及《帝国时代Ⅱ:征服者》。因而,在千禧纪元的初期,《雷神之锤》的赛事奖金几乎与那个时期电竞领域的奖金相当。
1998年,《星际争霸》正式与公众见面。鉴于1997年亚洲经济危机引发了大规模的失业潮,众多人选择了这款游戏来消磨时光。恰在此时,一位韩国电视制作人突发奇想,着手制作了与《星际争霸》相关的节目,从而催生了首个《星际争霸》赛事——OSL。
首届赛事的圆满胜利,使得第二届OSL得以顺利吸引投资,摆脱了无资金支持的困境,资本的注入使得职业化进程加速,《星际争霸》的赛事奖金亦随之持续攀升。
2001年,源自《半条命》模组的《CS1.5》在全球范围内大受欢迎,赛事亦随之日益繁荣。CS历史上的首个大型赛事组织活动是2000年的德国科隆站,众多参赛选手源自雷神之锤,然而,也不乏如NIP这样的知名豪门俱乐部参与,其中,核心成员Potti、Hyb等人物,成为了CS历史上不容忽视的存在。他们决定了CS界最初的世界格局。
2003年球迷网,CS1.6版本问世,迅速在全球范围内引发了热潮。这款游戏凭借其竞技性和娱乐性,促使CS相关赛事不断拓展和增加规模。其中,CPL、ESWC、WCG、WEG等赛事的兴起,更是以丰厚的奖金吸引了全球众多顶尖战队和选手的积极参与。值得一提的是,2005年WEG赛事中,中国队伍WNV勇夺CS项目世界冠军。在那随后的十年间,《CS 1.6》、《星际争霸》以及《魔兽争霸》三项电竞赛事的奖金总额始终稳居所有电竞项目中排名前三的宝座。
岁月流转,2011年堪称电子竞技领域的一个转折点。在这一年中,两款具有里程碑意义的MOBA游戏——《DOTA2》与《LOL》相继问世,它们的出现对后续十年的发展产生了深远影响。然而,这两款游戏的赛事运营策略迥异,导致它们在赛事奖金上出现了显著的差异。《DOTA2》逐步纳入了《DOTA》的赛事和观众群体,其奖金也在逐年攀升。自TI3赛事起,主办方推出了“勇士令状”这一游戏内道具,玩家通过购买勇士令状可获取更多优质的游戏装饰品和装备。值得注意的是,勇士令状销售收入的25%将直接纳入当年TI的总奖金池。DOTA2成为了近几年全年联赛赛事奖金最高的游戏!)。
回顾《英雄联盟》的比赛历史,起初阶段是开放的,允许第三方赛事如IEM、WECG、ESL等举办。然而,自2016年起,拳头公司便将赛事的主导权紧紧抓在手中,除了国服、台服等有代理商负责的地区外,其他区域的赛事均由Riot Games亲自承办。此举无疑将导致游戏赛事奖金大幅减少,然而,更为规范化的职业体系、赛事组织、选手福利以及场馆条件,使得《LOL》职业选手的待遇普遍显著优于与之相邻的《DOTA2》。
2012年,V社推出了《CS 1.6》与《CS.S》的后续作品《-:》(亦称CSGO),在短短两年内便接手了前作的赛事与观众群体,同时也跻身至今为止奖金最高的游戏联赛之一。
2018年,备受瞩目的知名大逃杀第一人称射击游戏《堡垒之夜》在欧美地区受到了广泛的热烈欢迎和高度关注。进入2019年,《堡垒之夜》世界杯赛事的奖金高达6442万美元,这一数字刷新了电竞历史上单场赛事奖金的最高纪录!