ps2 nba live2025 小小书店:治愈慢生活,体验无KPI焦虑的休闲开店时光

发布人:球迷网 信息来源:网络整理 作者:24直播网 人气:

小小书店 / Tiny

「治愈、慢生活、休闲」是本作最突出的标签。

新作问世,来自独立团队的作品,首次推出自主设计游戏,邀请体验流动书摊的模拟经营,可以放心,游戏中没有业绩压力,只有悠闲的店铺经营体验。

《卫报》的编者在这部作品的体验心得里写道,她身为从前当过书店职员、现在为小说创作者的人,自然而然地觉得,开书店这个行当可能需要承受不少负担——这么一提,笔者最近也碰见过几家常去的独立书店关门了,心里有点难过。好在,这种不妙的现象没有出现在《小小书店》。

这个作品的构造和「星露谷模式」颇为相似,主角脱离了忙碌的日常,跑到一个不熟悉的海边,在一辆拖车里开办了一家书店,游戏机制几乎消除了经营上的难题,玩家几乎完全能陶醉在舒适且悠闲的节奏中,挑选书籍、整理书架、售卖书籍,赚取一些积分,购买装饰品来美化店铺,迎合顾客挑选书籍的偏好,偶尔听听当地居民的闲谈,让这种「幻想」般的生活不断延续下去。

《卫报》和某作品的创作者都在其评论里指出,《小小书店》中所列书目都是真实存在的,诸如年代较远的莎士比亚、伍尔夫、阿加莎·克里斯蒂等,还有更近期的约翰·格林、托妮·莫里森等。这表明,对于喜欢读书的人而言,经营游戏时会产生更深层次的代入感,有时即便不参考游戏的书单信息,也能为顾客提供较为准确的建议;另一方面,《小小书店》或许也能引导人们进入阅读的境界。

这个位置是否已被他人占用?

他们要求真多!

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这款游戏为独立制作,出自二人组成的 Poti Poti 工作室之手,是该公司合作完成的初次亮相之作。

《这个座位有人坐吗?》捕捉了一个很日常的游戏主题——占座。各种交通工具、公共活动场所、大型聚会现场、等待区域等现实情境,在游戏中被转化为一个个独立关卡,每个关卡都设有多个待分配位置,旁边聚集着许多等待安排的小人,玩家从全局视角出发,将鼠标指向小人,就能了解其具体座位偏好,比如希望靠窗、单独坐、与人相邻或需要交流等,通过尽可能满足每个人的要求,可以获得更高的评价。

这个作品其实提供了免费的试玩版,直接呈现了起始阶段的部分关卡构思,清晰可见其难度逐步增加的过程。开头阶段的游戏关卡十分简单,每个小怪的目标明确,布置完毕后,场地中仍有大量闲置位置;进入第七第八个关卡后,单个小怪的目标数量提升到两三个左右,同时目标之间关联性增强、场景可布置方案变少,使得逻辑性和策略性带来的乐趣明显增强。

整体而言,这款游戏在画面表现、互动节奏、故事讲述(通过场景及少量对白展现)等层面球迷网,都高度契合开发商的主张,对有此偏好的玩家来说,不妨体验一下。

潜龙谍影:食蛇者,金属装备:蛇之捕食者

看起来没做太多有意义的改动,可能也不需要做。

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2023年5月首次亮相的游戏作品,以虚幻引擎5技术对2004年在PS2主机上推出的《潜龙谍影 3:食蛇者》(METAL GEAR SOLID 3: SNAKE EATER,简称「MGS3」)进行了重新打造,虽然这部作品属于《MGS》系列的第三部,但实际上描绘了整个系列的核心起源背景。

游戏中,玩家将化身美国顶尖战士,名为 Naked Snake,在冷战氛围中,从空中被送到苏联,执行秘密潜入行动,途中意外遭遇导师的背叛,导致他不仅要执行政府指派的情报收集、设施破坏任务,还必须对抗这位前导师及其手下众多实力超群的强敌。游戏过程包含进入多个独立区域,这些区域有森林地带、武装要塞、行政中心等多样环境,玩家需运用第三人称走位和第一人称瞄准,主要依靠隐蔽移动来消灭敌人,以此逐步完成挑战。

在任职期间,小岛秀夫发起了《MGS》系列,陆续打造了若干部剧情存在关联的作品,覆盖了从 MSX2 到 PS4 的多个世代,但在 2015 年的《潜龙谍影 V:幻痛》发布后,他与公司产生了分歧。二零一八年,单独发售了带有怪异色彩且评价两极分化的《潜龙谍影:生存》,这款作品基于《MGSV》打造,接着几乎不再提及这个失去具有鲜明个性的创始人的系列。

或许是因为终于觅得了「以善聚财」的良策,又或许是因为按部就班地推出了 IP 纪念活动,抑或两者兼有,向关注这个系列的朋友们推出了《MGSΔ》这一新构思:尽可能维护小岛的初始设计构想,将改造的重心放在视觉表现和操控方式上,这样,许多人(包含我自己)一直期盼的「台式机游戏」级别的画面、更为革新的交互设计(例如采用越肩视角、增设下蹲移动等功能),使我们能够借助更为出色的感官感受重温《MGS3》。

当然,你无法指望 对《MGS》的改动,能与 对《生化危机》的改动相提并论,无论是观看预告片,还是浏览社区评论,都充斥着诸多抱怨,例如画面被限制在 60 帧,缺乏突破性的视听效果,也没有带来令人激动的全新元素。这并不令人意外,或许这在小岛缺席的背景下,已经算是态度的极致表现,也接近了《MGS》社群所能接受的界限。

最终我想谈谈《MGS3》早期的游玩感受。因为过去玩游戏的机会不多,我接触《MGS》系列特别迟,而且完全不是按常规顺序来,我玩通关的第一部作品是《MGSV》,第二部才是PSV上的《MGS2+3》套装。但是出乎意料的是,在那部至今仍让我念念不忘的《MGSV》之后,去体验那两部早已声名远扬的经典作品,依然让我收获满满的惊喜,特别是它们的玩法即便在今天看来也毫不落后,这一点着实令我感到惊讶。倘若你对这个重制版本心存疑虑,不妨先试试原版,或许你会发现它并没有你预想中那么过时。

宇宙巡航机 起源精选集 /

囊括了《沙罗曼蛇》系列的最新篇章,同时还有《宇宙巡航机》和《沙罗曼蛇》系列多部经典作品的再版。

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由日本游戏公司 M2 制作的合集系列,收录了《星际巡航者》和《沙罗曼蛇》两大系列的七个不同游戏,其中既有经典老作,也有全新推出的作品。

《宇宙巡航机》首部作品于 1985 年面市,属于横版弹幕射击类型,参与者驾驶宇宙飞船,需抵御多种外星生物的侵袭,同时收集敌机坠落的补给,用以增强防御能力和攻击手段;1986 年,以《宇宙巡航机》为基础开发的《沙罗曼蛇》第一代作品问世,该游戏作为衍生品,进一步提升了这种弹幕战斗模式的经典魅力。依据维基页面所引资料,《宇宙巡航机》通常和南梦宫的《铁板阵》并列为同类型弹幕游戏,堪称该类游戏最杰出的设计典范之一。

官方表示,这个合集包含七项内容,其中一项是系列新作《沙罗曼蛇 III》,它继承了前作的情节,并且显著提升了使用者的操作性能,例如能够产生更多数量的分身,以及提升了子弹的射出角度。本合集还囊括了最新力作,另外还包含了《宇宙巡航机》从初代到三代的所有版本,以及《沙罗曼蛇》的初代与二代作品,并且收录了以《Life Force》为题的《沙罗曼蛇》街机游戏,这些游戏的不同时期还衍生出了多个可玩版本。