自今年早些时候《光与影:33号远征队》出乎意料地受到热捧之后,便时常出现一种看法,称这款回合制奇幻角色扮演游戏的机制,足以纠正《最终幻想》系列存在的诸多问题。《33号远征队》为这类游戏提供了怀旧的演绎方式,毛病比《最终幻想16》和《最终幻想7:重生》少很多,因此收获了如潮的赞誉,赢得了年度最佳游戏的荣誉,并且一个新成立的游戏公司也因此取得了亮眼的市场成绩。《最终幻想》的爱好者们对这一点感到非常羡慕。
“苍天啊,我目睹你给予了《光与影:33号远征队》诸多恩惠,我们《最终幻想》也能享有同等福分吗?”——这种情绪,几乎可以从游戏爱好者圈子中明显捕捉到。因此,关于“Enix能从这部新作中领悟到什么”的探讨开始变得热烈。对于许多持续追踪该系列的玩家而言,最直接的判断是:也许《最终幻想》应当重返回合制玩法。

关于这个情况,最终幻想十六的开发负责人吉田直树在二零二五年美国洛杉矶动漫展上给出了说明。
他表明,对于“回合制还是动作制”的议题,参与者常常仅将游戏机制限定在战斗层面。这种视角忽视了制作者希望赋予玩家的体验内涵。比如,开发者期望展现的视觉表现水准,或是计划传递的故事情节,都会决定整体游戏架构的规划方式。
吉田进一步说明,此事并非局限于战斗机制层面,而是关联到游戏构思的整体走向、玩家交互感受等诸多方面。这并非一个非此即彼的抉择。关于《最终幻想17》乃至《18》,他本人未必会介入其中,因此不希望为后续开发人员施加任何束缚,更不希望过早地限定他们的想象余地。
这一立场,实际上反映了一个关键点:后续作品的创作并非简单的功能叠加。视觉表现、故事编排、互动方式,这些方面需要彼此配合,才能形成一个整体。最理想的状态是,各项规划都能自然而然地产生,而不是被勉强塞入,仅仅为了满足市场需要或投资者的要求。
目前许多议论都以《33号远征队》作为参照物,持续将它和《最终幻想》进行对照球迷网,然而,当代《最终幻想》面临的关键症结,并非战斗机制。
《最终幻想16》的战斗环节,操控相当到位,画面效果很亮眼,动作编排也很出色。不过它的主要缺点,是体系深度不足——比如召唤生物能力的配合方式比较单调,元素特点的运用技巧不够灵活,装备体系的可变性能欠缺,整体挑战性不高。这些问题,完全能够依靠后续作品的更新改进。毕竟,这个系列在历史上多次依靠版本升级来优化玩法。

《最终幻想7:重生》在某种层面,其实已经带有“半回合制”的特性了。自从ATB系统(主动时间战斗)出现后,《最终幻想》的战斗就持续在实时对抗与指令选择之间寻求平衡感。《重生》的战斗机制,官方定义为“指令战斗”。人物可以随意移动,能够进行快速躲避,也可以和队友一起施展组合技能,不过关键指令还是要通过列表发出,角色会自行完成动作。这种设计思路跟《33号远征队》的运作方式极为相似,而且在机制层面更加复杂。
玩家当然可以期待一部画质出众且保留经典回合制玩法的《最终幻想》,这种想法完全可以理解。市场上确实存在不少作品能满足这种需求,Enix公司旗下也有多款游戏在迎合这类玩家。然而,简单将系列当前面临的困境归咎于“战斗机制背离了经典模式”,这种观点其实并不恰当。
真正制约《最终幻想》近年发展的,其实是剧情。
这是一个老问题。可以讲,自从PS2末期开始,《最终幻想》的故事水平就出现了退化。《最终幻想12》在背景设定和玩法机制上依然出色,但故事内容的完整性已经不如往作。后来的作品,缺陷更加显著。
《最终幻想7:重生》在技艺方面表现突出,表演环节、自由探索区域、规则构建都十分出色,不过再现原版关键故事情节时,手法显得相当笨拙。它未能呈现有说服力的全新诠释,也缺少必要的情感共鸣,甚至降低了某些著名桥段的震撼效果。
金碟主题公园这一部分,整体视觉呈现和游戏玩法设计都十分优秀,不过关于巴雷特的分支故事情节,却被明显压缩了。他因神罗公司利用环保理念,致使家乡沦为魔晄工厂的这段经历,在原作里是关键的情感转折点。但在《重生》版本里,巴雷特和戴恩的再次相遇,变成了过于直白的善恶宣讲,丧失了本该有的丰富情感和矛盾冲突。这种操作方式,始终伴随着整个游戏,最后造成结局让人费解且难以信服。
《最终幻想16》的缺陷更加突出。尽管克莱夫、约书亚和席德的角色关联十分出色,但在描绘国际格局与魔法劳工体系方面,整体情节显得思维不清、措辞不自然。游戏构建了一个异常残酷的环境背景,却未能深入剖析其中涉及的伦理困境和心灵纠葛,结局最终以一种过时的“神力干预”模式落幕,从而彻底消解了玩家先前对角色际遇所建立的情感联结。整体感受而言,它依然是一部出色的创作,不过第三幕的结局,确实让人联想到《权力的游戏》最后一部的失落情绪。
因此,《33号远征队》真正的启示,并非“角色扮演游戏必须采用回合制才能吸引玩家”,而是即便在传统的回合制游戏中,只要故事叙述、场景表现、人物刻画足够精彩,依然能够打动当代游戏爱好者。
《最终幻想》的续篇,能够依托当前战斗机制达成这个目的。对于渴望“纯粹回合制游戏”的玩家来说,不妨留意《勇者斗恶龙12》,这款游戏发售的日子应该快到了。